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实体世界的拟物设计,是将传统产品中的某项功能性元素转化为一种装饰

问题:[单选] 实体世界的拟物设计,是将传统产品中的某项功能性元素转化为一种装饰性元素。根据上述定义。下列不属于实体世界的拟物设计的是:A . 数码相机模仿出快门的声音B . 电子吊灯呈现出烛光的效果C . 人造革表皮上仿真皮的褶皱感D . mp3按键使用随身听的按键图标参考答案:D参考解析:实体世界的拟物设计的定义要点是:功能性元素转化为装饰性元素。随身听的按键图标本身是一种功能性元素,mp3的按键使用这种图标只是延续了用户使用习惯,图标依然属于功能性元素,而非装饰性元素。选D。

问题:

[单选]
实体世界的拟物设计,是将传统产品中的某项功能性元素转化为一种装饰性元素。
根据上述定义。下列不属于实体世界的拟物设计的是:

A . 数码相机模仿出快门的声音
B . 电子吊灯呈现出烛光的效果
C . 人造革表皮上仿真皮的褶皱感
D . mp3按键使用随身听的按键图标

参考答案:D

参考解析:

实体世界的拟物设计的定义要点是:功能性元素转化为装饰性元素。随身听的按键图标本身是一种功能性元素,mp3的按键使用这种图标只是延续了用户使用习惯,图标依然属于功能性元素,而非装饰性元素。选D。